鄉鎮運動會實施方案【4篇】
鄉鎮運動會實施方案1
為了加強企業文化建設,營造團結、和諧的氛圍,豐富職工業余文娛生活,推進各項事業的順利發展,經研究決定,于今年x月x日,舉辦“職工風采 我工作 我快樂”趣味文體競賽活動。
一、體育趣味競技比賽
(一)活動時間:x月x日上午9:00
(二)活動地點:職工活動中心。
(三)競賽項目及規則
1、捆綁曬跑(賽程20分鐘)
(1)比賽規則:參賽名額合計16人,各工會選出8名成員(至少含女性2名)參加比賽;兩人組合,并用繩索將兩人相鄰的腳綁定進行賽跑,跑至終點紅線后(參賽人員均須繞過紅線)再折返跑回起點(路程20米),比賽分兩組進行,一小組四個組合,按完成規定賽程時間計算排名,各參賽組人員在規定的起跑線預備,以裁判發令訊號開始比賽,不得搶跑,比賽過程中,不準超越給定的跑道邊線,如果出現綁腿的繩索脫落,需要就地重新綁好后再繼續進行比賽,否則視為違例。
(2)負責人:
2、雙人夾球競跑(賽程20分鐘)
(1)比賽規則:參賽名額合計16人,各工會選出8名成員,每兩人組合進行比賽;參賽選手背對背夾住氣排側跑,至終點紅線后(參賽人員均須繞過紅線)再折返跑回起點(路程20米),比賽分兩組
進行,一小組四個組合,以完成規定賽程時間計算排名;各參賽組人員在規定的起跑線預備,以裁判發令訊號開始比賽,不得搶跑,不準超越給定的跑道邊線,如在競賽過程中球掉落,則參賽選手必須在氣球掉落處停止并將球重新夾住再繼續跑,否則視為違例。
(2)負責人:
3、1分鐘跳繩比賽(20分鐘)
(1)比賽規則:各工會小組選出4人參加比賽(含1名男職工);4人一組,分兩組進行,參賽者可以自由選用各種單人跳法。參賽運動員每跳躍一次搖繩一個回環(一周圈),記錄一分鐘跳繩次數。以裁判發令訊號后開始比賽,終止訊號后停止比賽跳繩計數,比賽過程中如跳繩拌腳中斷,除該次不計外,可繼續跳繩,連續記數。如繩子斷開可以補測一次。以各參賽者一分鐘內完成的跳繩次數排名。
(2)負責人:
4、定點投籃(賽程30分鐘)
(1)比賽規則:各工會小組選出3名參賽選手(女職工至少1名)參加競賽;參賽順序由抽簽決定,參賽選手接到裁判發令信號后,在罰球線處開始投籃(越線、踩線投籃無效),允許自配一名助手幫忙撿球,每投進一球計1分,并進入計時(2分鐘),計時結束由裁判發出信號停止比賽,并記錄成績,以分數確定排名。
(2)負責人:
5、羽毛球單打比賽(30分鐘)
(1)比賽規則:各工會小組選出4人參加比賽;比賽采用淘汰制,
三四名在四強賽人員負方比賽產生,抽簽決定比賽順序、對手及發球先手,每局11分制,采用每球得分制,每回合中,取勝的一方加 1 分,輪流發球, 當雙方均為 10 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽,當雙方均為 19分時,先取得 20 分的一方贏得該局比賽,其余比賽規則參照賽事規則進行。
(2)負責人:
6、拔河比賽(20分鐘)
拔河比賽規則
(1) 比賽場地
拔河道為地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、監督員、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。
(2) 隊員人數
一場比賽由兩隊參加,每隊上場人數為10人(含5名女職工)。
(3) 比賽方法:
1)比賽采取三局兩勝制
2)在場地上畫3條平行的短線,間隔2米,居中的為中線,兩邊的為界。拔河繩中間系一根紅帶子作為標志帶,下面懸掛一重物垂直于中線。參賽的兩隊人數相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界后拔河繩的兩側,裁判員發出“預備”口令,雙方隊員站好位置,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標志帶應垂直于中線。待裁判鳴哨后,雙方各自一齊用力拉繩,把標志帶拉過
本隊河界的隊為勝方。
負責人:
(四)評分規則
按項目名次評出一等獎、二等獎、三等獎
(五)獎項設置
一等獎獎品:獎狀+獎金+獎品 二等獎 獎狀+獎品
三等獎 獎狀+獎品
拔河比賽獎狀+獎品
團體獎 獎狀+獎品
鄉鎮運動會實施方案2
一、活動內容:親子趣味運動會
二、活動安排
1.時間:20xx年xxxx月9日9:00—11:00大班親子運動會
20xx年xx月10日9:00—11:00大班親子運動會
20xx年xx月11日9:00—11:00大班親子運動會
2.地點:幼兒園內操場
三、活動形式
1.中大班以年級為單位,大班以班級為單位組織競賽。
2.每個親子隊自由報名參加一個項目的比賽,比賽設一、二、三等獎,中大班單項一等獎獎品由安奈爾公司贊助,大班一等獎班級準備貼紙獎勵。
3.評委安排:大班組由本班老師負責,大班組由后勤人員負責,大班組由大班年級老師及后勤人員負責。
四、活動籌備
1.人員安排
組長:黃芳副組長:龔玲華組員:各班教師及后勤人員
2.做好活動前的動員和宣傳工作。
(1)各崗位人員密切配合,互相協調,班主任要提前做好對幼兒的安全教育工作,確保幼兒人身安全(防走失、跌傷等),保證活動順利進行。
(2)希望所有教職工、幼兒及家長按運動會指定時間內到達會場,自覺遵守會場秩序和規則,愛護校園公共設施和環境衛生。
(3)場地劃分:周二(xx月8日)各班選擇親子游戲位置。
(4)以班為單位各班主任積極向家長發出活動邀請,做到早通知,讓家長及早安排工作。
3.比賽攝影、攝像由專人負責。
五、活動程序
1.園長致辭
2.家長代表講話
3.親子游戲
鄉鎮運動會實施方案3
各位老師、同學們:
大家好!在全校師生的共同關注與期盼下,我校第十二屆冬季運動會隆重開幕了!在此,我代表學校對本次運動會的召開表示熱烈的祝賀!對精心籌備本屆運動會的組委會工作人員表示誠摯的謝意,向全體裁判員、運動員致以親切的問候和崇高的敬意!
本次運動會是我校的一件重大體育盛事,是廣大師生展示風采、促進交流的舞臺,對于加強校園精神文明建設,提升校園文化品位具有重要意義。本次運動會既是對學校體育水平的一次集中檢驗,也是學校素質教育、陽光體育活動的一次展示;既是對我校體育工作、師生精神風貌的一次檢閱,也是對學生身體素質、競技水平、心理承受力等綜合素質的考驗,更是各參賽班級集體意識、競爭意識、頑強拼搏精神的綜合體現。
老師們,同學們!國家要求中小學開展陽光體育活動,就是要讓我們牢固樹立終身鍛煉的體育健康理念,走進陽光,走進操場,走進自然,實現“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的美好愿望,讓“更高、更快、更強”的奧林匹克精神,奏響我們生命的最強音。
在運動會中,我提出以下希望:一是希望全體運動員能以高昂的斗志和頑強的精神,積極參賽,賽出風格、賽出成績,為班級爭光;二是比賽時要嚴守紀律,遵守規則和賽程規定,同時注意過程安全;三是希望全體裁判員老師,嚴格按規程操作,做到公平、公正,以我們細致的工作為運動會做好服務,維護賽場紀律,保證賽場安全,讓賽場成為師生情感互通的一個場所,讓賽場成為別樣的和諧的教室。 “海闊憑魚躍,天高任鳥飛”,同學們,盡情在運動場上展現你們閃亮的青春吧,弘揚奧運精神,團結拼博,爭創佳績,爭取競賽成績和精神文明的雙豐收,在學校體育發展的扉頁上寫好你們輝煌的篇章。讓我們共同努力,把本屆運動會開成一個和諧、安全、文明、團結、奮進的大會,并借助這樣一個體育盛會,祝愿我們學校各項事業取得更大的成績,創造新的輝煌!
最后,預祝我校冬季運動會圓滿成功!
謝謝大家!
鄉鎮運動會實施方案4
在親子活動中,不僅使孩子們感受到爸爸媽媽的溫情和親情,更使家長和教師相互之間就孩子的教育問題進行了溝通和交流。也讓家長在繁忙的工作之余擁有了輕松,愉快,休閑的時刻。在今后的工作中,希望家長能繼續支持與配合老師的教育工作,積極參加我們所喜歡的親子活動!本班幼兒共55名,預計能參加者有53名。根據53名幼兒來分共分成4個大組,每大組由13個家庭組成。
一、游戲名稱:運球
游戲目標:
1、體驗與父親合作游戲的快樂。
2、鍛煉幼兒的手部腳部的靈活性。
游戲玩法:孩子光腳站在爸爸的腳背上,胸前掛著小桶,由爸爸帶著孩子到長臂媽媽(長臂是蒼蠅拍)那里媽媽就用長臂夾起氣球,放進寶寶胸前的桶里,這時再運回起點即可。
游戲準備: 長臂,小桶(可掛在脖子上的),大筐(兩個),氣球若干
游戲規則:
1、以三分鐘為限,傳送氣球最多者為勝。
2、中途掉球,要重新回到媽媽那里拿球。
二、游戲名稱:彩球蹦蹦跳
游戲目標:
1、練習幼兒單腿跳的技能及在跳時身體平衡能力。
2、增強幼兒與家長之間的情感與合作關系。
游戲玩法:爸爸坐在小椅子上雙腳夾球,傳到寶寶手中。寶寶單腿跳到媽媽面前,把球給媽。媽媽雙眼蒙住,背對大筐,往后面的筐中扔球。
游戲準備:彩色皮球,蒙眼布,大筐
游戲規則:分三組進行,每小組三個家庭比賽,每小組的優勝者再進行冠軍賽。幼兒單腿跳過程中彩球落地。必須回到起點爸爸那里重新拿球。
所有五個大組游戲共同進行,最后舉行簡單的頒獎儀式。
三、游戲名稱:夾沙包
游戲目標:
1、鍛煉寶寶手眼協調的能力。
2、發展寶寶手臂肌肉的力量 。
3、體驗與爸爸、媽媽合作游戲。
游戲玩法: 爸爸用腳夾住沙包,傳給媽媽,(媽媽和寶寶背對背站好)媽媽接住沙包后給寶寶,寶寶用沙包把前面的瓶子打倒。
游戲準備: 沙包、瓶子、
游戲規則: 分四小組比賽,最快把瓶子全部打倒的為優勝家庭。
四、游戲名稱:取信
游戲目標:
1、通過三人共同配合游戲,增進幼兒與父母的感情。
2、培養一家人的默契感。
游戲玩法: 三人用四個小榻榻米接龍走,走到終點把信取回,在換下一家人。
游戲準備: 16個榻榻米(每組四個)、信件若干。
游戲規則: 分四大組比賽,最快完成取信任務的大組為優勝。
五、游戲名稱:接筷子
游戲目標:
1、培養幼兒的手眼協調能力。
2、鍛煉幼兒的小手靈活性。
游戲玩法: 媽媽拿筷子從上向下扔,寶寶用雙手夾住拿給爸爸,爸爸把筷子準確投進瓶子里。
游戲準備: 筷子、去掉口的大瓶子。
游戲規則: 分四大組比賽,最快完成取信任務的大組為優勝。